Licitação natural por regras fixas · jogo de cartas por motor de simulação (PIMC), mesmo padrão dos outros jogos
Regras gerais do Bridge
A licitação (leilão)
Antes de jogar qualquer carta, os 4 jogadores fazem lances crescentes dizendo quantas vazas acima de 6 sua dupla se compromete a fazer, e em qual naipe (ou Sem Trunfo). Cada lance precisa ser mais alto que o anterior — nível maior, ou mesmo nível com naipe de valor maior (Paus < Ouros < Copas < Espadas < Sem Trunfo). A licitação acaba com 3 passes seguidos depois de algum lance real.
O contrato e o declarante
O último lance vira o "contrato" — quantas vazas e em qual naipe a dupla precisa cumprir. O declarante é quem, do lado vencedor, mencionou aquele naipe primeiro na licitação — não necessariamente quem fez o lance final.
O morto (dummy)
Depois da primeira carta jogada (a "saída"), a mão do parceiro do declarante vira pra cima na mesa — vira o "morto". A partir daí, o declarante joga as duas mãos, a sua e a do morto, decidindo cada carta.
Jogando as cartas
Igual à Sueca: precisa seguir o naipe que abriu a vaza se tiver carta dele; sem carta desse naipe, pode jogar qualquer coisa, inclusive trunfo. Trunfo vence qualquer carta comum; Sem Trunfo significa que nenhum naipe é especial, só ganha quem tiver a carta mais alta do naipe jogado.
Pontuação
Cumprir o contrato rende pontos "abaixo da linha" (variam por naipe: Paus/Ouros=20, Copas/Espadas=30, Sem Trunfo=40 na primeira vaza+30 nas seguintes, por vaza contratada). Chegar a 100 pontos abaixo da linha fecha um "jogo" e dá bônus (300 ou 500 se vulnerável), zera a contagem, e deixa sua dupla vulnerável (prêmios e punições maiores dali em diante). Vencer 2 jogos fecha a "rubber" e dá um bônus final. Não cumprir o contrato dá pontos de penalidade pro adversário. Dobrar (Double) e redobrar multiplicam tudo — usado só por você, os bots não dobram nessa versão.